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由2013年至今,發行的原創遊戲及與機構合作設計的作品逾20款。除了致力於香港推廣桌遊文化外,亦有為多間中、小學及社福機構提供桌遊設計課程,培育本地的桌遊設計師。
狼來了
我們發現很多陣營遊戲(如: 狼人 / 抵抗組織)都是要依靠「捉心理」、「出口術」、「小動作」來推斷身份陣營,而正正缺乏了真正的「身份推理」元素,所以我們便以這個方向與台灣桌遊設計師「小光」推出代表Capstone Boardgame Design 的首個作品。
遊戲背景我們利用人所皆知的「狼來了」童話故事作主題,以當中的角色人物關係來設定遊戲陣營。而在玩法上,我們將上述遊戲元素減到最少,將玩家的行動及共享的情報資料作推理部分並加以放大。而且遊戲並沒有人需要被殺/淘汰,讓所有玩家在整個遊戲中都可擔任重要的角色及為遊戲帶來影響力。
魔法廚房
在過往所見的快手類型遊戲 (搶野遊戲)當中,一般都會利用木制的平底3D物件放在固定位置內供人搶奪,而在魔法廚房中我們加入了兩大特色:
1. 我們作出了一個大膽嘗試,破格使用圓柱形的物件,並以托盤固定滾動範圍,使玩家在搶奪的時候物件有可能未能提緊而作有限範圍的滾動,令刺激感大增。
2. 在卡牌的設計上,我們使用了較淡的水彩風格且每次搶奪的玩家將會是不同的組合,增加了玩家對每次答案的判斷時間,盡量平衡玩家之能力差。
諜變解碼
靈感源自「無間道」電影系列,黑道與警方雙方均有臥底潛入,有別於大多數的「身份陣營」類桌遊,玩家在過程中有機會轉投另一陣營,令遊戲變數大增。而以密碼卡逐步堆斷其他玩家的真正身份,令遊戲策略更平衡,而非像一般「身份陣營」類桌遊偏重於玩家的游說技巧。
飛驒古川
拍賣遊戲一般是在資訊公開的情況下,玩家們輪流競標,而在「飛驒古川」中,進行拍賣的建築物只有回合玩家知道其真正價值,其他玩家需按回合玩家的出價,估算其價值來出價。而每位玩家下標的金幣不論競標成功與否均會沒收,進一步考驗玩家競標策略。記僅避免與對手作相同的金額的下標,白白將機會讓給其他玩家!
猩戰
充滿濃厚的舊式街機遊戲(Arcade games)風格,玩家以功能卡及特製骰子控制猩猩互相爭奪代幣,我們配以立體的大廈場景,吸引的主題之餘亦不乏策略性。
3D的遊戲板圖及利用遊戲盒成為遊戲的部一分的設計概念亦是早期同類遊戲出現的其中一款桌遊。
速畫猜
有別於坊間「畫圖猜題」式的桌遊,以快速完成為圖畫為主,對玩家繪畫技巧的要求相對較低,同時獨特的「自己估自己」題問取分方式,能讓不同能力的玩家可更公平地進行遊戲。
每款桌上遊戲當中都包含了不同的學習元素,透過體驗各種桌遊,能促進學習動機,除了運用策略的邏輯思維訓練,參與者之間的的互動,亦有助開發智能、人際與認知三方面。使單調的學習內容變得趣味化,該知識及技能具體化,輕鬆達到學習目標。
為此,我們的作品除了獨特性高、能吸引大眾外,我們亦會各種的教育元素融入其中,希望每位玩家都能透過體驗不同桌遊而有所成長。
Momo friends running up & down
「Momo」(靈感來自作者的小狗)。
遊戲以活蹦亂跳的Momo作背景,演繹出一個非一般的數學急智遊戲。
一般的數學類型桌遊,會使用獨立的數字配以算式協助玩家在遊戲中學習運算技巧。而這個非一般的數學部分在至於每張遊戲卡會出現2個不同的數字,遊戲中玩家需要隨時留意指令,辨識數字序列並觀察卡牌正確的數字位置打出卡牌。
讓玩家在運算當中加入逆向思維的元素,從而加強快速運算的技巧。
怪獸密語
每場遊戲中玩家都要面對特定的限制,並以創作故事方式給予提示。
遊戲過程中隨時會變成對戰模式!兩位玩家各自負責一個極為相似的題目,考驗各位以更精準、更細緻的方式描述自己的題目,最快被猜中的一個題目方可獲取分數。
在過程中會以說話描述意思相近的詞語,藉此加強玩家對物件的認知,深化玩家的詞彙庫存。
校園大富翁
人所共知的「大富翁校長」- 馮立榮先生(現為桌上遊戲教育學苑 顧問),為了讓師生更有效連繫校園生活,於是我們便與「大富翁」公司共同打造以校園生活為主題的「校園大富翁」。
我們將耳熟能詳的「大富翁」內容,加入特色的校園主題,包括學生水壺、書包等作棋子、地標變成「圖書館」、「小食部」等校園地點,帶來更親切的桌遊體驗。
而遊戲其中一大特色,是將原版交易用的「M幣」換成「快樂值」,強調學生在校園中學習不同的知識及創造美好回憶,並從中獲得快樂,藉此帶出正向教育的訊息。
小木偶
玩家以題目卡上的詞語或句子作啟發,與其他玩家分享自己的親身經歷,但要留意他/她可能修改了部份情節,並非以100%真話作分享!判斷對方分享內容真偽的同時,過程中可加深互相的了解,一款稱得上「友誼第一、比賽第二」的「故事敍述」類桌遊。
與本地機構合作推出不同社會議題桌遊
2013年至今,由Capstone Boardgame Co.設計團隊發行的原創遊戲及與機構合作設計的作品逾20款。除了致力於香港推廣桌遊文化外,亦有為多間中、小學及社福機構提供桌遊設計課程,培育本地的桌遊設計師。
除推出自家原創作品外,亦會與各地廠商洽商,取得熱門桌遊的繁體中文授權,並加入香港特色主題。一方面為推廣本地的桌遊文化,同時亦希望透過桌上遊戲,將香港特色推廣至世界各地。
不倒翁
在一般「方塊堆疊」類的桌上遊戲基礎上,加入運氣及策略元素,組合出不一樣的遊戲體驗。堆疊方塊前需先擲特製骰子,按圖示以對應的「面」堆疊在其他方塊之上,玩家亦有機會擲出「白色/黃色障礙物」圖示,將障礙物置於方塊之上,增加對方堆疊方塊時的難度。若方塊不幸倒下,玩家需收集所有倒下的方塊,遊戲一直進行至用完所有方塊,收集得最少方塊的玩家獲勝。
釣魚好日子
玩家按照釣魚卡上的圖形及顏色,盡力釣起最多乎合條件的物品,而每回合的完結時間,取決於池塘中唯一的黃色鴨子何時被釣起。
對於幼兒發展來說,小手肌的訓練及發展由其重要。釣魚好日子不僅是一個釣魚遊戲,亦是一個需要辨識顏色和形狀的競賽遊戲,除了觀察力及手眼協調能力,把握釣起黃色鴨子時機,亦有助你獲得更高分數。
搶食茶樓
「手快有,有慢冇!」擲出三粒特制骰子後,玩家們要即時以手上的吸盤,搶先取走同時乎合「點心種類」、「點心數量」、「卡牌顏色」三個條件的卡牌。圖形及顏色的認知、條件配對的判斷力及手眼協調能力,是一款考驗玩家綜合能力的桌遊,同時亦是款有助於長者進行預防腦退化訓練的工具。
政變疑雲
本作是心理博弈類型遊戲的代表作品之一,由於每次到你的回合,你都可以宣稱自己擁有某些角色(可以吹牛)從而使用角色能力,但要注意,其他玩家可以向你提出質疑。過程中的爾虞我詐為人津津樂道。
德國HABA公司擁有80年歷史(1938年至今),致力於為孩子工作,是「兒童遊戲發明家」,主要研究尊重孩子想法和個性的玩具、教學用具、兒童家具及校園遊樂設施等,讓孩子通過遊戲的方式不斷開發其潛在天賦。
為此,我們從中挑選了一些有助本地教育學習需要的HABA桌上遊戲,獲得繁體中文化的授權。
特工解碼13+4
玩家以運用數學的加、減、乘、除四則運算的方法,解除遇到的重重機關。計算過程以「答案」先行,再按擲骰的結果「組合算式」,且沒有標準單一答案,打破一般學習數學的框架。
彈彈兔拉力賽
簡單的規則卻包含多樣的學習元素。手眼協調、風險評估、形勢預判、風險評估。
而玩家亦可嘗試以「調整終點距離」、「增設障礙物」等簡單方式調整遊戲難度,配合不同玩家能力,自由度甚高。
汪汪大耳朵
按顏色要求順利打出所有卡牌就能勝出,但不只是手上的牌,亦包括你兩邊耳朵上的牌!若多張卡牌的顏色配合,必須優先打出掛在耳朵上的一張,若選錯則需補回手牌,唯有最能記憶自己耳朵顏色的玩家才能勝出。除了出牌的策略,更要求玩家的記憶力,是一款使用耳朵玩的記憶配對遊戲。
警報!警報!消防車出動
玩家要先觀察並決定派出哪幾位消防員,當他們登上消防車後,再以手指按住車頂的警示燈,將消防車快速度且安全地送到火警現場邊的指定地點。配以受歡迎的消防車主題,遊戲的同時能訓練幼兒的邏輯思維及大小手肌。
探索侏羅紀
跟據搜索卡的圖案,翻開叢林卡找出背面隱藏的恐龍,完全正確的玩家方能繼續前進。過程中隨時會出現「交換」圖案的搜索卡,將其中兩張叢林卡互換,玩家們需定時更新記憶中恐龍的位置。不止考驗玩家的記憶力,更要求他們全神貫注,留意恐龍位置的變化。
幻化魔石
每張元素卡上都有不同數量及顏色的魔石圖案,找出數量最多的一種顏色並拿取對應的目標元素卡,順次序逐一連接。各個玩家將同時競賽,最快而又能準確地連接六張元素卡的玩家可獲得更高分數。本遊戲配以特製的紅色透明膠片,將其疊於元素卡背面圖案上,便能快速地驗證連接的順序是否正確
遺跡刮刮樂
玩家輪流擔任隊長,以木棒及特製膠板「畫」出特定圖案,以不同的刮刮聲給予提示,其他玩家憑聽覺分辨出構成該圖案的「直線」、「曲線」、「折線」及「點」,選出正確答案的玩家們均可獲得建築版塊,最快集齊四款建築的玩家便能勝出遊戲。
注意!施工中
兩種不同的得分方式,同時考驗玩家的專注力及反應。每位玩家都有一套九款的工程車作為手牌,留意任務卡的要求,盡快派出對應的工程車到自己面前的工地牌上,以完成工程獲得分數。若任務卡上出現管工阿賓,則將自己面前的工地牌翻轉成變廁所,盡快拿取管工阿賓的木人偶,讓他可以休息一下。
精靈迷宮
遊戲分成2個難度,過程中可訓練孩童的空間認知以及專注力。初階玩法中,玩家們按骰子的數字抽取相應數量的路線卡,盡快拼湊砌出正確連接的藏寶圖,以獲取更多的寶藏。進階玩法中,除了要正確連接卡牌上的路線外,更要乎合任務卡要求的藏寶圖形狀拼砌,進一步考驗玩家的空間認知能力。