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陳配昌 (Edward Chan) 

Capstone Boardgame Co. 首席桌遊設計師,亦是公司創辦人及桌遊顧問,逾15年的桌遊經驗,熟悉古今中外知名桌上遊戲。見證桌上遊戲在香港的發展,同時致力於推廣桌遊教育的重要性。

 

具代表性的作品包括:

Wooolf!! 狼來了
Banana Bandits 猩戰
Internal Affairs 諜變解碼
Hida-Furukawa 飛驒古川
Scribble Time 速畫猜

等等...

桌遊教育系列

旗下作品除了一般原創桌遊外,同時研發出教育桌遊系列,如: 以著重提升語言技巧的「Pinocchio 小木偶系列」;訓練表達及溝通技巧的「Scribble Time 速畫猜」及「Incoherent 怪獸密語」等。

為了更有效推廣桌遊教育的好處,Edward與Swan Panasia 新天鵝堡、Gokids 玩樂小子、Kanga 楷樂國際 及 HABA 合作,代理各種對香港教育市場具意義的外國桌遊的繁體中文版。

 

其中包括:

Rabbit Rally 彈彈兔拉力賽
Fishing Day 小小釣魚手
Screat Code 13+4 特工解碼 13+4

等等...

專業遊戲設計師及測試團隊

我們具備多年設計經驗的桌遊設計師團隊,為一個個遊戲配上獨特的遊戲機制及玩法,加入有趣的遊戲主題及背景。完成初步的遊戲設計後,再交由我們豐富桌遊經驗的測試組織進行一連串的遊戲測評,並進行嚴謹的平衡性調整及各項優化,打造出完美的原創作品。

獨特風格插畫師

為了呈現更真實的作品,我們就著遊戲的故事背景,匹配對應風格的插畫師協作,務求讓遊戲中的角色及物件更栩栩如生。令玩家在進行遊戲時猶如置身在遊戲世界當中,親自編制一場又一場的遊戲劇本。

一站式遊戲生產及推廣

完善了各個部分後,我們便會將所有部分詳細交給生產公司,製成成品。在正式印刷前我們會進行嚴格的品質鑑定,確保完美生產。

我們於觀塘、銅鑼灣及荃灣均有自家門市銷售點,亦不時會於玩具反斗城及誠品書店等作推廣展銷, 推出及發行的作品能更容易接觸到不同的玩家。

由0 - 100的遊戲設計概念

在設計一個新的遊戲前,我們會定期溝通及搜集資料,構思出一個全新、且合時下現況的特色,經團隊多番協商及甄選,達至共識後便會開始進入構想階段。

想階段中,團隊成員各自為著目標進行構想,要如何呈現遊戲的特式,應配上哪種遊戲機制?哪種遊戲類型?哪種遊戲進行方式?要加入哪些配件?均是我們著重及考慮的部分。

堅持原創及獨特的遊戲機制

當決定了呈現方式後,便正式進行遊戲設計。

在這個部分我們需要專注於遊戲機制及玩法的細節內容,深入探討及鑽研遊戲規則、遊戲流程、記錄可預見及推測可能預見的問題並一一解決。

在調整各項部分的同時,我們更要提高警覺有否為了迎合需求而影響了遊戲的初衷及本質。因為原創的遊戲玩法及獨特的風格是我們一直堅持的宗旨,杜絕「抄襲其他遊戲」的可能性。

著重平衡性及遊戲測試

當作品的雛型 (Prototype) 產生後,就可以進入遊戲測試。

我們會將 Prototype 交給遊戲測試專員進行一連串的遊戲測試(Playtest),包括:遊戲的玩法是否合理、機制/形式/主題是否相配、遊戲配件的運用是否充足及修正建議 (Debug)。

以上的部分將會不斷重覆直至完善。在修正的同時,我們更會善用各方面的時間及空間,將遊戲測試對象擴大至其他一般玩家,務求遊戲有更高的市場配合度,進一步提高作品質素。

遊戲推廣及國際視野

當作品正式出爐後,我們便會致力舉辦不同活動進行推廣,例如遊戲試玩會、媒體宣傳等等,將產品在展覽中展現於人前。

但Capstone 的目光並不只在本港地區,我們重點投放資源將視野擴闊至亞洲、甚至世界各地的桌遊市場。

我們希望向世界証明香港地區的桌遊設計日趨成熟,絕不遜色於其他國家。

承傳桌遊設計技術

為了令香港地區的桌遊設計發展更加蓬勃,我們的設計團隊決定將專業知識對外界分享,成立「桌遊設計學科」加入「HKBGEA 香港桌上遊戲教育學苑」,並開設不同形式及對象的桌遊設計課程。

藉著課程中教授設計理論、體驗種種桌遊的特色。並在過程中啟發有潛質的桌遊設計點子,將其延伸。

希望在過程中發掘新一代的桌遊設計師,透過各項培訓及練習,令香港人所設計的桌遊能在國際級別中佔一藉位。

 

了解我們的桌遊設計科