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「讓遊戲不只是遊戲」是我們多年以來的理念。

桌上遊戲不但具娛樂性和互動性,亦包含多種不同的教育成份。我們設計的每個原創作品,除了豐富多變的機制與遊戲性,同時亦會融入獨特的教育元素,達至「讓遊戲不只是遊戲」。


成立設計團隊 (2013)

秉承「讓遊戲不只是遊戲」的成立宗旨,創作團隊將提供各方面的支援予設計師,由0開始一同將您的創作意念,逐步化成100分的原創桌遊。


 

首個自家設計遊戲的誕生 (2013)

自2013年起,我們開始著手於桌遊設計,與台灣桌遊設計師「小光」合作推出第一個屬於Capstone的桌上遊戲「Wooolf! 狼來了!」。於全球最具代表性的德國桌遊展 Essen Spiel 獲得玩家票選最受歡迎遊戲第10名!

直至疫情開始前,我們維持每年都會推出最少一款作品並攜帶到德國及其他地區展示。

 

與機構合作設計副意義的桌上遊戲 (2017)

近年不論是公營機構、私營機構、政府部門、社區團體等分分嘗試以桌上遊戲來宣傳他們的主題活動/計劃。讓主題訊息不再只是由宣傳單張或小冊子方式來傳遞,使參與者既可以輕鬆愉快地玩遊戲,又可以有效地領略相關的主題訊息。

遊戲機制是桌上遊戲的靈魂,不應再只用類似「蛇梯棋」或「大富翁」傳統版圖的遊玩方式,我們應以新穎有趣及獨特的遊戲主題及機制引領玩家在遊戲中學習。

 

 

 

桌遊設計課程 (2019)

一般人會把「桌遊設計」理解成將簡單的遊戲修改或把傳統遊戲機制轉換主題,但真正的桌遊設計當中其實包含著很多專業知識和學問。

為了承傳及發掘新一代年輕人,啟發桌遊設計潛能。

我們協助各區中小學及社福機構,開辦一系列的「桌遊設計課程」,藉由活動內容讓學生體驗桌遊的特色及教授桌遊設計技巧。

 

 

 

HKBGEA - 桌遊設計科 (2022)

由2022年起,我們亦同為「香港桌上遊戲設計學苑」設計學科。

讓桌遊設計變得更專業,推出更多不同類型的設計課程、工作坊讓不同對象了解桌遊設計的世界。

 

了解我們的桌遊設計科