與本地機構合作推出不同社會議題桌遊

近年不論是公營/私營機構、政府部門、社區團體等分分嘗試以桌上遊戲來宣傳他們的主題活動/計劃。讓主題訊息不再只是由宣傳單張或小冊子方式來傳遞,使參與者既可以輕鬆愉快地玩遊戲,又可以有效地領略相關的主題訊息。一個成功的宣傳,就是由參與者主動傳遞給另一位參與者,只要一個好遊戲就能達至這個目標。有見及此,本公司亦有為團體及政府部門提供遊戲設計切合他們主題的桌上遊戲的經驗,每款桌遊作品除了多變的遊戲性,亦包含了豐富的主題性,讓玩家可透過桌遊體驗,提升他們對特定社會議題的認知及關注度。

資優學苑致力確保10至18歲的資優學生獲得合適的學習和發展機會,讓他們在學術及非學術的寬廣學習範疇中發揮潛能,包括領導才能、創造力及人際交往能力,以照顧他們的社交情緒需要,以及培養他們對本地社會的承擔感。

課程中學員體驗如何從創意與製作,到計劃及組織出一個完整的桌上遊戲,過程中運用數學的概念,分析及解決各種在設計上遇到的問題,從而令遊戲成品更為完美。

侏羅紀大戰

由「桌遊設計體驗班」的十歲參加者設計,設計意念來自電影「侏羅紀公園 (Jurassic Park)」。

「侏羅紀大戰」中,玩家以不同速度及強度的恐龍對決,勝方可將其中一張卡牌收歸門下。運用策略有效地收集各款卡牌,盡快達成勝出遊戲的條件,成為「恐龍之王」。

肥寶廚師

由「桌遊設計體驗班」其中一組參加者設計,經過學習後由導師所甄選的最佳作品。

玩家化身「肥堡」廚師,參與一年一度的五星級廚師選拔賽。「肥寶廚師」備有兩個玩法,分別是以玩家的快速思考及反應為重點的「競賽模式」 及 以策略運用卡牌的「出餐模式」,兩種獨特的遊戲玩法提供截然不同的桌遊體驗。

為勞工與福利局豁下的兒童發展基金(CDF)設計,遊戲模擬受惠青少年如何在資源有限的情況下,作出不同選擇以達至長遠目標和短期目標。於2018年亦以此遊戲舉行比賽,邀請來自各社福機構的CDF參加者參與。

在過去一年,已有共106位來自40間營辦基金計劃的非政府機構及學校同工參與了由基金秘書處安排的導師培訓工作坊,了解遊戲的流程及應用模式。

目標人生

遊戲以妥善基金運用基金及投資為主軸,在競標的機制下獲得不同的目標方塊,最後看誰最先成功完成「短期目標」及「長期目標」為之勝利。

過程中玩家的策略及選擇,反映出在進行每個決定時所考慮的部分。

以比賽形式進行推廣

為將作品推廣至家庭及機構,我們聯乘舉辦「目標人生 - 一決高下」挑戰賽,讓大眾以練習遊戲作基礎,從中學懂計劃及理財的重要性。

成立於一九七七年,全港共有五十多個服務單位,包括長者中心、綜合服務中心、青少年中心、展能中心及幼兒園等,為有需要人仕提供不同類型服務。

轄下的五間長者鄰舍中心設有「腦玩童俱樂部 – 預防長者腦退化玩具圖書館」,為社區中患有輕度認知障礙症長者推出的創新服務模式,參加者可按自己的興趣選擇使用不同種類的認知訓練玩具,寓訓練於遊戲。

搶食茶樓

以長者們的生活和回憶息息相關的茶樓和點心作主題,以玩樂形式利用「點菜」及「搶奪」的剌激遊戲方式,讓長者在競爭的遊戲過程中作出配對、視覺感及手眼協調等能力的訓練,有助於長者們預防腦退化情況。

點心拼盤

在點心拼盤中,在設計上放大長者對點心主題的親切感,置入更多的各式點心,加強長者的共鳴感及參與動機。而玩家將化身成廚師,為了滿足食客的要求,需要迅速地在正反面的點心標記中找出正確的食物,為他們送上各式美味佳餚,最快的玩家將成為點心之王!當中備有三個不同玩法,考驗玩家的專注力、手眼協調等不同能力。

【為確保設計出優質作品,及配合公司未來發展,現在只接受單一報價】
 

以下情況本公司恕不提供有關服務: 

X 需要招標程序報價     X 已經有設計只需要代工生產     X 預算$200,000以下的少量印制

如有興趣合作及了解詳細內容,請將你的需求及詳細資料電郵至: info@capstone.hk