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玩家們扮演巫師的角色,聚集於此參與一年一度的盛大儀式。
在這場激烈競爭當中,他們想盡辦法用新的法術填滿自己的魔法秘笈。
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玩家們扮演巫師的角色,聚集於此參與一年一度的盛大儀式。
在這場激烈競爭當中,他們想盡辦法用新的法術填滿自己的魔法秘笈。
巫師們聚集在一個漩渦旁邊,漩渦中釋出各式各樣的魔法成分,又被稱作元素,某些元素被放置在祭壇之中。
巫師們使用這些元素來學習新的法術或是在他們的家族中儲存能量,兩者都將使他們獲得分數。
這場對決在任一個巫師的魔法秘笈或家族被填滿時結束。最高分數的巫師贏得這場比賽。
遊戲中玩家階段分為早晨、正午與傍晚,早晨會獲得元素、正午會儲存元素、傍晚則會學習法術,
除此之外每個階段都有各自能使用的法術,在玩家前一個傍晚學習玩法術後,下一天就能使用這些法術!
遊戲會玩到有人觸發結束條件為止,每位玩家都會執行相同的回合數!
遊戲設計師Phil Walker-Harding的話:
「我對桌遊懷抱著熱愛,並且能夠設計這些桌遊長達十五年之久感到非常榮幸。
我嘗試著讓這些遊戲簡單好學,並帶給所有年齡層與背景的人們,一個相聚在桌子前充滿意義的體驗。
《魔法秘笈》的遊戲設計源自於我對卡牌風格、組合蒐集類遊戲的著迷。
我想要做出一個遊戲,遊戲中每個你創造的組合都會在遊戲過程中帶給你特別的技能,這些組合越多,技能就越好。
學習這些法術就像是適應主題,並且從SpaceCowboys的團隊,讓這個美好的作品走進大家的生活。
我希望你們能享受學習魔法的樂趣!」
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